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ヘルモードとは ヘルモードは通常ステージに比べて難易度が高い代わりに強力なアイテムを獲得できるステージです。 ヘルモードのみ報酬の宝箱を2個多くあけることができます。(ヘルプより抜粋) br; 尚、ヘルモードでは復活スクロールの使用が各自3枚までと決められている。 (例:PTメンバーAに対してBが復活スクロールを使った場合、Bの復活可能回数は2回ということになる。) 入場条件 パーティーのメンバーが4人必要 全員が挑戦券(ヘルインビテーション)を所持していること。 該当のヘルダンジョンに入場できる最低レベルを満たしていること 豆知識 雑魚敵・ボス共通して エリア毎に黄色の玉がふわふわ漂っている。ユーザーが触れるとダメージ+強めのノックバック。 これに雑魚敵が触れるとHPが回復する。 ただ、判定は非常に小さい、もしくは回復量がそう多くはない。 よくあるクリア後のアイテム分配の方法 順番 Lv等で受け取る順を1~4番まで決め、1番の人が受け取るときは2~4番の人は放棄。2番の人が受け取るときは1,3,4番が放棄し確実に全員が2回ずつ受け取れる方法 PTリーダーのPTM表示順で決めることもあり、順番はPTリーダーに確認しましょう 取り抜け 全員がアイテム取得の参加をし、取得した場合残りは放棄する方法 ランダム 不明 欠片の取得はBOSSドロップから4回、宝箱から4回。 BOSSドロップでは1~3個(?)、宝箱からは1~11個(?)で順番や取り抜けではBOSSドロップ宝箱1回づつ貰え、全員の欠片取得チャンスがほぼ平等になる 取得できない例 クリア後、復活が出来ずに取得ウィンドウが表示されない。 (自動的に他のユーザーに流れる) 取得できなかった人が居た場合は思いやりの精神で接しましょう。 .
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サバイバルモードのルール 場所 URL レート パートナー プレイ料金 プレイ条件 人肉レストラン http //shindanmaker.com/459401 探索度5=魂1 1名 無料 ハザード1-ミッション1クリア後
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通信モード オンラインロビー 多人数対戦 フレンドカード一覧 アーティファクト すれちがい・インポート オンラインロビー プレイヤー同士で通信対戦を楽しむモード。1on1やPARTYバトルが利用できる。 多人数対戦 多人数でバトルするモード。 今戦っているバトルの様子をほかのプレイヤーが観戦できる。 フレンドカード一覧 カードネーム ID Ghost Lv Rank Type 装備 アクセサリ よるのモーグリ RED ライトニング 100 SSS 慎重 銀玉鉄砲雷神の盾シーフの帽子キャラピニエール ハイパーリングエンゲージリング心を重ねてスタンドバイミー盟友の誓いEX空っぽアシスト満タンアシスト中EXモード前EXリベンジ前 いちばんモーグリ ORG カイン 100 SSS 戦略 エクスカリバーⅡデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ハイパーリングマッスルベルト居合いの心HPが100%HP攻撃前ノーダメージアシスト前EXモード前EXリベンジ前熱し易く冷め易い ものしりモーグリ YEL ティファ 56 A 勇敢 鉄扇悪魔の小手ダルクハット力だすき ハイパーリングガーディアンリング真珠のネックレス地上キープ相手の遠く相手の遠くブレイブ攻撃中 でんせつのモーグリ GRE ヴァン 100 SSS 慎重 イカサマのダイス影縫いシーフの帽子レッドジャケット ハイパーリング引力球真珠のネックレスセーフティビットHPが1逆境にだけ強い瀕死時敗北のピンチEXとアシスト満タン召喚を使用済み かいものモーグリ BLU ラグナ 48 A 逆境 ラス・アルゲティルーンの腕輪ブルゴネットアサシンベスト ハイパーリング引力球エンゲージジュエルHPが100%召喚を未使用HP攻撃未HITBRVノーダメージ りんねモーグリ SKY ガーランド 100 SSS 逆境 アポカリプスデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ブルードロップブルージェム落胆の衝撃エンゲージハンマーBRVが基本値以下BRVが基本値以下HP攻撃中HP攻撃中ブレイブ攻撃前BRVノーダメージ おでかけモーグリ PUR バッツ 36 B 猛攻 ライジングサンルーンの腕輪ダルクハット力だすき 真珠のネックレス引力球銀の砂時計EXモード中敗北のピンチ瀕死時召喚を使用済み いかいモーグリ WHI ユウナ 100 SS 猛攻 ファイアの本守りの腕輪ヒュプノクラウン光のローブ 反骨の心背水の陣ブルージェム先手必勝勇気のしるし居合いの心瀕死時敗北のピンチ回避前熱し易く冷め易い アーティファクト 通信対戦をしていると、名前にアイコンのついたアイテム"アーティファクト"を入手できる。 アーティファクトはリネームする(名前を付ける)ことが可能で、リネーム時に特殊効果がつく。 自分の手に渡るまでのリネームの履歴を見ることもできる。多くのプレイヤーを巡れば巡るほどいい特殊能力が備わるとか。 なお、今作からゴーストとの対戦でもアーティファクトを得られるようになった。 詳細はアーティファクトを参照。 すれちがい・インポート
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STAGE 通常のステージモード。1曲だけ選んでプレイする。 STAR OF FESTA シャイニーフェスタというイベントに参加するモード。 1日3曲選び、5日間ライブを行う。 なお、3曲目は他アイドルとの対決になる。 BACKSTAGE いわゆるオプション。 アイコンやラインのカスタマイズやムービーの設定、オートハンドクラップ等の設定を行う。 STAGE、STAR OF FESTAからも選択可。 SHOP 店。 BACKSTAGEで設定できるアイコンやライン等を購入できる。 RECORD ステータスやプレイデータ、名刺の収集状況が確認できる。 INSTALL メディアインストールを行うためのメニュー。 CONTEST ゲーム開始時に観ることの出来るアニメをチャプターごとに見られるモード。 THEATER ミュージッククリップを単品で視聴したり、自分の好きなセットやランダムで2~5曲連続視聴出来るモード。 一応ミュージッククリップを観ることによってファンは増える。 追記・編集お願いします。
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テキスト集トップへ戻る || 第1階層 第2階層? 酒場情報収集(第一階層) ※ゲーム内に誤字があります。このページで誤字を発見した際はゲーム内と照らし合わせて間違いを確認してから編集してください。 樹海探索開始前ピカピカ装備の冒険者(~B1F) おだやかそうな男(~B1F) ピアスだらけの青年(~B1F) 翠緑ノ樹海B1F到達後片腕の飲んだくれ(~B2F) 魅惑的な脚線美のダークハンター 変わった服を着た調合師 メモをとる丸メガネの子供 樹海探索開始前 ピカピカ装備の冒険者(~B1F) あっ、新顔サンっすね? じゃあ、教えてあげるっす! (あっ) 新米さんはまず森ネズミやシンリンチョウと 戦って、力をつけるっす! 樹海の戦いは奥に行けば行くほど厳しい…。 だから弱めの敵で力をメキメキつけるっす! …でも、自分には十分強敵なんすけどね…。 おだやかそうな男(~B1F) やあ、新顔さんだね。 これから樹海に挑む所…って感じかな。 (やあ) なら、シリカ商店にはもう行ったかい? あそこでアイテムを買いそろえることから 初心者は始めた方がいい。 武器や防具はもちろんだけど、傷を治せる メディカをいくつか買えば安心だよ。 …なんて、私は樹海に入った事もないけどね。 この酒場にいると、樹海に詳しくなるから つい口出ししたくなっちゃうんだ。 君らも、何か分からない事があったら ここで話を聞いて行ったらどうかな? ピアスだらけの青年(~B1F) なあなあ、アンタ! 知ってるかい?{ (おっす!)} 知ってますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES おおー!知ってっかぁ! そうだよなあ、樹海行ってるんだもんな! でも扉が開かないとか、ショックじゃね? 俺も酔って帰ったらカギ閉められてて家に 入れなかった時、マジなかったわ…。 NO 樹海を歩いてる冒険者に聞いたんだけど、 開かない扉があるんだってさ! しかも、扉は色違いのヤツもあるから カギが別かもしれないとか…。 んで、いつかカギが見つかるかもしれねーし、 その人ら、地図も書き分けてんだぜ? いや~、冒険者ってマメだよな! パネエわ~…マジ尊敬するわ~…。 翠緑ノ樹海B1F到達後 片腕の飲んだくれ(~B2F) …オレと話? やめといたほうがいい。 なにせ、ウソツキ野郎だからな。 (はぁ…) 男の隣に座りますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES …フン。 ……装備を見た感じ、まだ新米か。 まだ、樹海の脅威にも出会ってねぇだろ。 樹海には一目でヤベェと分かる相手がいる。 そういう魔物には、近づくな。 もしソイツが先を行く道をふさいでるなら まずは動きをよく見るこった。 お前が動いたら、ソイツも一歩動く。 それを繰り返して魔物のクセを見抜くんだ。 動きのクセさえ分かりゃ、戦わずにその場を 切り抜けることだって可能になる…。 ……。 …チッ、喋りすぎちまったな。 酒がマズイぜ…。 NO そう、それでいい。 それでいいさ…。 魅惑的な脚線美のダークハンター ウフフ、あなた達…樹海探索は初めて? なら、ちょっとイイコト教えちゃおっかな。 (ウフフ…) 特定の倒し方をすると珍しい素材になる 魔物チャンが時々いるのよぉ。 例えば…そうねェ、シンリンチョウちゃん。 あのコを武器以外で倒すと…ウフフッ。 キレイに複眼が取れちゃうの。 アタシ、そういうの集めるの大好き! トクベツ感、あるじゃない? んふっ。 変わった服を着た調合師 あのぉ、そちら冒険者さんですか? 手前、調合師をやらせてもらっとります。 (あのぉ) ここの商店さんとは縁がありましてね、 そこで、アイテムを作ってるんですよぅ。 もし探索中に複眼、蝶のリンプン、 朱色の木の実を見つけたら 是非商店へお持ち下さいな。 手前が誠意を持って、解析グラスやら 封じを解除する薬、武器で属性攻撃ができる オイルなんかを作らせてもらいますよぅ。 …そうそう、素材を手に入れる方法ですけど 魔物を倒す他に、樹海で採集できるところが あるそうです。 そこを調べりゃ素材がザクザク見つかるって ウワサでしてね。 ただし、珍しいモンは採集系のスキルを 持ってなきゃ見つからないとか…。 ではでは、よしなに。 メモをとる丸メガネの子供 ボクに何かご用ですか? アナタ、冒険者の人ですよね。 (どうしました?) ふむふむ、ナルホド…(ギルド名)。 ボクは、スチュアート。 樹海にいる魔物を調べている学者です。 …なんです。 子供でも、調べていたら学者ですよ。 ボク、本当に樹海の魔物に詳しいんです。 たとえば…はさみカブト。 彼の堅い甲羅は初めて出会った冒険者には まさに、厚くそびえる壁のごとく。 ですが、物理攻撃には強いあの甲羅… ボクの調べでは属性攻撃に弱いんです。 アルケミストの方がいるギルドならば 恐れるに足らないでしょうね。 以上、スチュアートの考察でした。
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/49.html
http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/index.html ペナントレース このゲームのメインともいえるモード。 20年間のペナントレースを疑似体験できる。 FA、ドラフト、トレードなども存在している。 時間の無い人はプレイタイミングを設定することで、 1年間を1時間程度で進めることも可能。 スタープレイヤー 新人ルーキーとして1年間をプレーするモード。 実際の選手さながらのリアルな野球人生を体験できる。 今作からは選手能力だけではなく、成績によって左右される監督評価能力が追加。 前作とは違い、試合や練習により得る経験地で選手が成長するのではなく、経験地を使っい練習方法を選択し、それにより成長するようになった。 しかしながら、前作にあったブログやファンへのサインなどのファンサービスと、ご当地料理を食べることが出来る機能がなくなった。 最大20年間プレイ可能。 グランプリ オリジナルチームを編成して監督プレイ(VPショップでチームプレイ可)でさまざまな条件下のトーナメント(一部リーグ形式)に参加していくモード。 選手の成長や疲労といった要素はペナントと共通しているが、大きく異なるのが大会の存在で、あまた用意されている大会に参加して優勝するのが一つの目的となっている。 スピリッツ オリジナル選手を育成するモード。 対決チャレンジ・チームチャレンジ・カードチャレンジの3つの育成モードがある。 覚醒チャレンジにより育成済み選手を覚醒させ、強化することができる。 実際に覚醒させるには、VPショップの選手覚醒で行わなければならない。 前作よりさらに難しくなっている。 オンライン オンラインで全国のプレーヤーと対戦できるモード。 アクションモードと監督モードがあり、それぞれ段位認定戦で勝利すると、段位が上がっていく。 また、ダウンロードコンテンツで便利なアイテムや、未収録選手を購入することもできる。 今作ではTwitterとの連動機能を搭載。 プロスピ入門 トレーニング 各種基本操作を練習できるモード。 守備や打撃、投球など。 プロスピ初心者は、まずここで操作方法を覚えよう!! ホームラン競争 選手を選択し、10球でどれだけホームランを打てるか競うモード。 スタンドインするごとに1球追加されていき、最大20球打つことができる。 VPチャレンジではゲーム内通貨であるVPを賭けることにより、大量にVPを手に入れることができる。 連続してホームランを打つことにより、コンボボーナスを得ることができ、さらに多くのVPを手に入れれる。 VPショップ ペナントレースやホームラン競争により得ることのできるゲーム内通貨VPを使用する。 監督やコーチとなっている往年の選手やユニフォームなど、拡張アイテムを購入できる。 スピリッツの覚醒モードで強化した選手は、ここで覚醒させる。 ユーティリティ チーム編成やデータ確認、応援歌を作成できるモード。 各種設定変更や育成したオリジナル選手を入団させるのもここ。 またPS3では、ゲーム機本体に取り込んだ音楽データを勝利曲に設定することが可能。 初心者のかた -- 名無しさん (2011-04-25 21 03 13) 初心者のかたはトレーニングからはじめたほうがよいでしょう -- 腋毛軍曹 (2011-04-25 21 04 16) fybjn -- aimoto (2011-05-25 15 21 31) プロ入門 バックホームカットのやり方が分からない -- ユウタ (2011-12-01 23 23 12) バックホームした時に中継選手がとるまでRを押して中継選手がとったら投げたい方向に押すんですよ -- 名無しさん (2012-03-10 21 46 55) ショップ -- 名無しさん (2012-03-16 22 22 49) 選手覚醒で、MAXにした選手は、ペナントレースで成長とかしないんですかね? -- 野球バカ (2012-06-21 18 12 25) Sまで成長する -- 名無しさん (2012-06-21 22 17 20) オリジナルチームをペナントで使用することはできますか? -- 名無しさん (2012-06-26 08 08 41) できます。 -- プロスピコード (2012-07-27 12 41 00) 俺の作ったオリジナル選手はバックホーム成功率92%だよ。レーザービームとか肩力Sだから。(確率は計算済み) -- 超レーザービーム (2012-09-06 21 52 43) 名前 コメント
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無人島を脱出するまでのストーリーモードです。 チュートリアルも兼ねているので、まずはこのモードのクリアを目標にしてみるといいかも。 基本操作が分からない場合は基本操作を見てみてください。 脱出に必要なアイテムの組み合わせはストーリー上で説明してくれます。 攻略情報を見る前に、まずは独力で挑戦してみるといいでしょう。
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Ver1.5現在、マインタワーには4つのモードがあります。 Easy Mode 簡単なモード。Ver1.2で追加された。 最高階は100F。50階ごとにスピードが上昇する。90~100個の地雷が配置される。 地雷の密度が低く、4以上の数字はほとんど出ない。マインスイーパ系は初めてという方にもお薦め。 ▼Easy modeの様子 Normal Mode マインタワー誕生当時から存在する、標準的な難易度のモード。 最高階は200F。50階ごとにスピードが上昇する。350~375個の地雷が配置される。 マインスイーパ系ゲームを既に経験した人はまずNormal Modeで力を試してみると良い。 ▼Normal modeの様子 Hard Mode Ver1.4で登場した高難度のモード。 最高階は150F。30階ごとにスピードが上昇する。390~420個の地雷が配置される。 地雷の密度が高く、手掛かりが失われ易い。未開マスと開けたマスとの間を「旗の壁」が隔てることもある。 Normal Modeでは刺激の足りなくなった方へ。 ▼Hard modeの様子 High-speed Mode Ver1.5で追加された、スクロールが高速なモード。最初からSPEEDが10ある。 最高階は400F。10階ごとにスピードが上昇する。255~265個の地雷が配置される。 地雷の密度はEasyよりも低いが、短時間で加速するスクロールに追いつくのは大変。 高速に耐え得る反射神経と精密なクリックは無論、最高階も高いので忍耐力や集中力も必要とする。 また、階が400Fもある上に速く過ぎ去るため、得点が他モードとは段違いに伸びる。 そのため総合ランキングの順位にも大きく関わってくると思われる。 ▼High-speed modeの様子 比較表 項目 Easy Mode Normal Mode Hard Mode High-speed Mode 最高階 100F 200F 150F 400F 地雷数 90~100個 350~375個 390~420個 255~265個 初期速度 1 1 1 10 速度上昇 50Fごと 50Fごと 30Fごと 10Fごと 地雷密度(1階あたり個数) 0.9~1 1.75~1.875 2.6~2.8 0.6375~0.6625
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2012伝統的七夕・サポーターメッセージイベント開催 第52回水戸黄門まつりが8月3日(金)~5日(日)に開催されます。 FC水戸ホーリーホックを応援する会では2007年から2009年にかけて黄門まつり向けに伝統的七夕イベントを実施してまりましたが、 今年の黄門まつりが「復興・振興元年!」がテーマということで、 多方面からのご支援のもと、3年ぶりに伝統的七夕イベントを実施する事になりました。 ※クラブには許可と承諾は得ています。 2009年の様子その1 笠松での作成作業 2009年の様子その2 黄門まつりホーリーホックブースでの展示 ※なぜこの時期に七夕イベント? 水戸黄門まつりはそもそも七夕祭りなんです。 1992年から「水戸の七夕黄門まつり」→「水戸黄門まつり」に名称変更 (参照 wikipedia) 旧暦の七夕は8月上旬である事が多いため、主な七夕祭りは8月第一週に行われることが多いです。 水戸黄門まつり 8月3~5日 土浦キララまつり 8月4~5日 仙台七夕祭り 8月6~8日 阿佐ヶ谷七夕祭り 8月3~7日 イベントの目的 水戸ホーリーホックのPR 短冊を黄門まつり会場内の市民の目につきやすい場所に展示する予定です。 多くの方々にサポーターの熱い思いに触れてもらい、ホーリーホックの魅力をPRしケーズスタへの来場をPRします。 また、大量の短冊を設置することで、ホーリーホックサポーターの存在感をPRし、サポーターに親近感を持ってもらいます。 サポーター同士の交流 短冊に願いごとを書くことで様々なサポーターの方々の様々なチームに対する想いを形にすることができると考えています。 当日は短冊を飾るスペースを用意する予定です。 同じ仲間としてお互いの短冊を見てもらうことで、水戸ホーリーホックサポーターとしての「絆」を深め合っていただきたいと思います。 イベント①ユニフォーム型短冊に願いを込めよう@7/22福岡戦 開催日時 2012年7月22日 アビスパ福岡戦 16 00~キックオフ直前まで 開催場所 バックスタンドゲート近くの特設テント 活動内容 ユニフォーム型短冊に応援してる選手への情熱とチームへの願い事を書き込んでいただきます。 参加費用:無料限定310枚!! ペンは用意してあります。デコレーションをしたい場合は各自ご用意ください。 短冊はその場で飾っていただきみなさんにみていただけるようにする予定です。 サポーターへお手伝いのお願い このイベントを成立させるには、以下のお手伝いをしていただける方が不可欠です。 ご協力いただける方は当日午後2時からバックスタンドゲート付近にお集まりください。 ※途中参加大歓迎です。 ①短冊をユニフォーム型に切っていただける方。※ご協力頂ける方はハサミ持参でお願いします 午後2時~開門前ぐらいまで作業予定 ②短冊に穴を開けていただける方 ※パンチはこちらで用意します 午後3時ぐらいから作業予定 ③短冊に糸を通していただける方 ※糸はこちらで用意します 午後3時ぐらいから作業予定 ④イベントスタッフ ※こどもが好きな方大歓迎!! 主にお子様向けに短冊の書き方を教えてくれるスタッフがいると助かります。 開門前ぐらいぐらいから作業予定 皆様のご協力お待ちしております!! イベント②黄門まつり会場で短冊設置&ホーリーホックPRしちゃおう 開催日時 2012年8月3日(金)予定 開催場所 水戸市街某所 (最終調整中につき近日発表予定) 活動内容 サポーターに書き込んでいただいた短冊を展示し、多数の方々に見てもらいホーリーホックのPRをします。 (詳細は近日発表予定) 簡易コメントフォーム 名前 コメント
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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。